Descrizione
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Echo 931
Anno 3330. La nave colonica Dante X399 della Van Der Mer Corporate è in viaggio verso Echo 931, una Super Terra su cui è stata percepita la presenza di vita. La colonizzazione spaziale è guidata dalla tecnologia Echo, in grado di sfruttare una nuova gamma di frequenza che collega la materia tramite una rete di correlazioni energetiche. Grazie alla tecnologia Echo è stato possibile mappare una distanza astronomica di oltre 30.000 au, e la lista dei vari pianeti generata dalle rifrazioni è stata stilata con la codificazione definita Echo numerica, fino all’ultimo scoperto: Echo 931. Colonizzare nuovi pianeti è il business del nuovo millennio. Intere famiglie di coloni decidono di imbarcarsi sulle navi allestite da compagnie private, accettando i rischi di una corsa verso l’ignoto alla ricerca di un nuovo paradiso. Ed è proprio la Dante X399 che sta per approcciare Echo 931, e per il suo equipaggio sta per compiersi un destino ben diverso da ciò che si aspettano.
Questo libro non è un semplice romanzo, ma un’avventura interattiva in cui le tue scelte guideranno la storia dell’equipaggio della Dante passo dopo passo. Sarai tu a decidere come far agire i protagonisti al centro della scena. Ciò che deciderai avrà delle ripercussioni sui capitoli seguenti, in un effetto a scalata in grado di creare una vera e propria “eco”. Segui le vicende dell’equipaggio della Dante X399: il capitano Anneke Van Der Mer, una determinata combattente, l’intelligenza artificiale Blue, desiderosa di comprendere meglio gli esseri umani, e il tanto abile quanto sensibile ingegnere di bordo Hazel. Tra popolazioni aliene ricche di segreti e misteri, e un pianeta selvaggio ricolmo di pericoli e tesori, questo libro ti porterà a decidere il destino di un intero mondo.
L’Artiglio in fiamme
Nel Kindsgard tutto segue la legge di Natura, l’unica Dea indifferente e crudele. All’ombra di Maestà, la montagna al centro del Giardino, tutto soffre e tutto lotta per sopravvivere, contro le Fiere, creature di ogni genere, e contro l’ambiente stesso. L’Anello di Fuoco, un cerchio di torri di guardia, si erge a barriera delle terre liberate per la sopravvivenza della Specie Umana e gli instancabili Draghieri, unica difesa degli Umani, combattono ogni giorno per la sopravvivenza di una sola Specie. Mentre accompagni uno sparuto gruppo di Umani alla sicurezza dell’Artiglio del Fiume Rosso, una luce si spegne: l’Artiglio di Fuoco è in pericolo. Non c’è modo di sapere quale Fiera ha attaccato l’Artiglio o quanti Umani ci siano da portare in salvo: devi lasciare il tuo gruppo alle cure del Draghiere di stanza al Fiume e partire, sperando di essere abbastanza veloce. Sei un Draghiere, un Eroe infuso di Fierezza: tuo è il compito di assicurare la sopravvivenza degli Umani, a qualsiasi costo. In questa avventura la sopravvivenza di un’intera Specie sarà affidata a te. Vestirai i panni di un Draghiere, sarai tu a scegliere il tuo Istinto e i tuoi colori araldici, e non conoscerai nient’altro che la crudeltà di un mondo in cui tutto è un pericolo. Usa le tue abilità e lasciati guidare dal tuo Istinto per affrontare le Fiere che troverai sul cammino, e non abbandonare mai un Umano in pericolo, o la tua intera esistenza sarà vana. Riuscirai ad arrivare in tempo per salvare l’Artiglio in fiamme?
La Città che Ride
Il sole sta per tramontare e a Midday, una normale cittadina americana, in tanti si apprestano a tornare a casa dopo una giornata come tante. Un uomo entra in un cinema con la sua fidanzata, una donna termina il proprio lavoro nel suo ufficio, a venti piani di altezza. Uno studente si appresta a fare le valigie per tornare a casa. Tre sconosciuti che non sanno nulla l’uno dell’altro sono ancora svegli quando il buio cala. E l’orrore improvvisamente li circonda. Un morbo sconosciuto si diffonde a velocità folle e mentre i tre si rendono conto gradualmente che la loro vita è cambiata per sempre, rimane un solo dubbio da affrontare. Ce la faranno, a rivedere l’alba? La Città che ride è la tua avventura. Conduci i tre personaggi attraverso la notte più paurosa delle loro vite, scegli per loro dove andare, con chi parlare, che oggetti raccogliere, quali nemici affrontare. Ma attento, perché dietro ogni scelta si annida quello che potrebbe essere il tuo ultimo passo falso.
Autore

Stefania Ricco è nata a Roma nel 1988. Cresce rintanata nella biblioteca di quartiere con il suo sogno di lavorare con i libri, cosa che fa dal 2011 in una grande libreria di Roma. Nel 2010 decide che la sua passione per la scrittura deve portarla da qualche parte e pubblica una raccolta di poesie, Il Bosco Segreto, per Altromondo Editore, e la poesia Una Lacrima in una raccolta di poesia Italiana. Nel frattempo lavora a una serie di racconti brevi per l’ambientazione del Kindsgard, creata nel 2012, sapendo che un giorno sarebbe stata la sua carta fortunata. Nel 2013 comincia a scrivere articoli per un giornale di quartiere, una realtà molto piccola che le insegna le basi del giornalismo. Nel 2018 pubblica il racconto Too much reality nell’antologia horror a fumetti 404 – A dark web story, per la Blackboard Autoproduzioni, ma la svolta arriva nel Febbraio 2020, quando comincia a scrivere online per Tom’s Hardware Italia e mette in cantiere il progetto finora più ambizioso: un Librogame.
Viviana De Simone nasce il 3 settembre 1982 a Roma. Passa la sua infanzia immersa in libri di ogni genere, dai quali emerge solo saltuariamente per leggere fumetti o giocare ai videogame. Durante uno di questi rari momenti scopre il gioco di ruolo e diventa master e narratrice ossessiva. È il 2009 quando decide che il mondo del gioco è la sua casa e crea Il Barone Games, la sua casa editrice di giochi da tavolo. Il primo prodotto, Hug Me, di cui è anche co-autrice, rivoluzionario gioco in scatola a tema zombie, va in sold out in tre mesi. È il primo di una serie di successi. Nei successivi dieci anni Viviana associa al lavoro per il Barone quello da editor per case editrici più grandi, curando traduzioni e adattamenti di opere altrui, tra i quali i ventennali della Whitewolf. Contemporaneamente la sua attività di master e narratrice la porta a capo di diverse cronache di GRV. Nel 2014 fonda la cronaca I Fera di Radiant, nel 2017 l’associazione culturale Cane Nero, della quale cura le cronache Hound Backyard e Una Sporca Storia. Per anni si dedica con egual passione alla creazione è edizione di giochi da tavolo e a una massiccia produzione di storie, giochi e avventure interattive. Finché nel 2019 decide di provare con i librigame e fonda Collana Trivio. Vive in simbiosi con il suo cane gigantesco, tentando disperatamente di difendersi dagli attacchi dei tre gatti.